#121PT 所属
行動結果

ENo.27 梔子 灯

購入可能リスト


旅する小精霊
梔子 灯 (ENo.27)
行動指定
 
特別指定
 
通名
職業灯す係
Lv34Exp56271/59500
戦型旅人/戦読み
SP960
HP2486/2486MP470/470
腕力211性格挑戦的
魔力241種族精霊
器用228性別女性型
反応203年齢9歳
守護233身長10cm
熟練220体重0.05kg
7870Lem雑貨0Lem
勝敗41勝 1敗 0分

右手 アドバンスパイン
左手 なし
頭物 鋼兜
着物 アドバンスローブ
飾1 エメラルドリング
飾2 鉄の靴

Data:
ある日、突風によって私の体は舞い上がった。

フワリフワリ、空を飛ぶ私が見たのは広い広い大地。

ずっと妖精の森に閉じ籠りきりだった私はその地平線に恋をした。

だけど私に出来るのは火を灯すことだけ。

アイテム
名前種類斬撃突撃魔力防御守護個数価値能力
1-エメラルドリング装飾0000301/11500なし
2-アドバンスパイン5535001/11650なし
3-アドバンスローブ着物0001001001/11650なし
4-鋼兜頭物151506001/11650なし
5-火炎瓶道具熱威力:7013/25195炎上
8-あきんど戦闘術道具戦型変更:商人1/150戦型
9-上等薬草道具回復力:8020/20500なし
10-鉄の靴装飾0003001/1900なし
11-納豆道具特殊効果10/205不動
12-大豆道具回復力:5010/1005なし
13-ゴールデンチョコ所持-----1/5350なし
残り 5枠
装備総計202035190130 

戦闘設定
行動頻度名前セリフ
通常バーニングバーン「エイヤ」
特別ジャマー5ジャマー「フムフム」
一発ジャマー4ジャマー「チガーウ!」
治療ナイトヒール1-1ナイトヒール「ナオーレ」
枯渇火炎瓶3火炎瓶「エイヤッ」
序盤朱き矛の陣1朱き矛の陣セリフなし


所有技

技番技名AT/CTMP説明
0防御0/100補助技。CTの間、防御に専念する。
1斬撃5/51物理技、斬属性。斬攻撃の基本型。
2突撃4/61物理技、突属性。突攻撃の基本型。
3フレイム10/510魔法技、熱属性。敵を燃やす。
4ヒール10/510魔法技。味方一人を回復する。
5石投げ6/40技術技、突属性。手頃な石を投げる。
6眺める9/10補助技。戦況を見つめ、熟練を上げる。回数を重ねるほど強化。
7物識り常時発動0常時発動。魔法道具の性能をAT+1で引き出す。
8ステップ1/90補助技。CTの間、回避に専念する。
9強気常時発動0常時発動。HPが減っていないように見せる。弱気にはなれない。
10水切り常時発動0常時発動。物理道具を知り、AT+1でその効果を高める。
11チルゼム15/530魔法技、熱属性。全体対象。強い冷気で攻撃。
12ナイトヒール10/520魔法技。味方一人を回復する。
13高める9/10補助技。気合を高めて、腕力、魔力、器用を上げる。回数を重ねるほど強化。
14フォルテ10/530魔法技。全体対象。補助技。味方の物理能力を強化する。
15フラマブル10/55魔法技、火属性。自分にもダメージ。命を消費して炎で焼き払う。
16バーニング10/520魔法技、熱属性。敵を強く燃やす。
17ジャマー常時発動0常時発動。敵への技の使用時、ATキャンセルが発生しやすくなる。
18泉切り常時発動0常時発動。技「水切り」の効果をAT+1で高める。
19心識り常時発動0常時発動。技「物識り」の効果をAT+1で高める。
20理識り常時発動0常時発動。技「心識り」の効果をAT+1で高める。
21数多識り常時発動0常時発動。技「理識り」の効果をAT+1で高める。
22心の眼常時発動0常時発動。動きを予測し命中を高める。
23朱き矛の陣3/970補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の攻撃能力を引き出す。
24玄き盾の陣3/970補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の防御能力を引き出す。
25蒼き杖の陣3/970補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の魔法能力を引き出す。
26白き剣の陣3/970補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の物理能力を引き出す。
27みんな頑張れ常時発動0常時発動。敵に攻撃されにくくする。
28極める14/10補助技。気を静めて、全能力を上げる。回数を重ねるほど強化。
i5火炎瓶6/40投げつけると燃え上がるビン
i8あきんど戦闘術6/40戦い方から旅人への売り方まで書かれた商人必読の本
i9上等薬草6/40傷口に使うことで軽い傷なら治せる
i11納豆6/40戦闘中に投げつけられる豆
i12大豆6/40移動中は回復、戦闘中は投げて攻撃できる炒り豆


未修得の技/変更可能な戦型

技番技名/戦型SPAT/CTMP説明
8旅人0戦型1を旅人に変更します。
全ての基本となるスタイルです。
9戦士0戦型1を戦士に変更します。
物理戦闘の基本スタイルです。
10ウィザード0戦型1をウィザードに変更します。
魔法戦闘の基本スタイルです。
11業人0戦型1を業人に変更します。
道具戦闘の基本スタイルです。
12旅行者0戦型1を旅行者に変更します。
汎用戦闘の基本スタイルです。
18考える1009/10補助技。戦い方を考え、腕力や反応を上げる。回数を重ねるほど強化。
19感じる1009/10補助技。自然を感じ、魔力や守護を上げる。回数を重ねるほど強化。
21固める1009/10補助技。集中を高めて、反応と守護を上げる。回数を重ねるほど強化。
27俺に任せろ150常時発動0常時発動。敵の攻撃を自分に向けさせる。
29標差し50戦型2を標差しに変更します。
観察者の戦闘スタイルです。
30謀り人50戦型2を謀り人に変更します。
指揮を行うスタイルです。
31業人0戦型2を業人に変更します。
道具戦闘の基本スタイルです。
32物使い100戦型2を物使いに変更します。
技師の一般的なスタイルです。


イベントフラグ

イベント状況説明
国籍取得リバーシ国の保護を受けた証。国家の援助を受けられる。
配達任務-リバーシ途中キュースターからハイメまで荷物を届ける。
配達任務-キシオタトル途中オゴトからイアーフまで荷物を届ける。
野草探し完了タクトー行路でルドマに付き合う。
勇者の戦い-勇者と賢者完了リトルメ村跡で盗賊から宝を取り戻す。
勇者の戦い-魔物を呼ぶ者途中ミトブ行路の魔物大量発生の原因を探る。
それぞれの理由-フィールドスタディ完了術研究のために調査に行く。
魔の力を越えて-忍び寄る影完了エンクローズ森林の旅人消失事件を調べる。
ブラッドファイト-商人を守れ完了商人を無事に村まで護衛する。
国家保護認定試験-リバーシ開始試練を乗り越え、リバーシの支援を勝ち取る。
秘境探索-竜の洞窟決戦龍の棲むという洞窟を探索する。

結果一覧